Why We Need to Track Breakage?UX 為何需要追蹤建議“斷裂”
"追蹤建議斷裂,就是找出建議在哪個環節失效了"。
從"學到了什麼"到"做了什麼"
傳統研究常關注"我們學到了什麼",但更重要的問題是"我們做了什麼"。
如果不追蹤斷裂,團隊就不知道:
- 哪些建議真的被執行了;
- 哪些建議只做了一部分;
- 哪些建議被完全忽略了。
為何必須追蹤斷裂
1. 找出薄弱環節
追蹤斷裂能幫我們找到問題出在哪:
- 是資料沒問題,但彙報時說得不清楚?
- 是洞察準確,但設計團隊理解錯了?
- 是建議合理,但因為領導不支援就被擱置了?
2. 不追蹤斷裂的後果
如果不追蹤這些失效的地方,團隊永遠不知道問題在哪,也就無法提高研究的影響力。一旦開始追蹤,就能看清楚從資料到最終產品,整條鏈是否暢通。
建議背後的"證據鏈"
每條研究建議都是這樣一步步形成的:資料 → 研究發現 → 洞察 → 建議如果建議沒被採用,整條鏈就斷了。就算研究做得再好、發現再有道理,建議沒做到產品裡,研究就白費了。
圖示解析:研究價值鏈(The Value Chain of Research)
圖中展示了研究如何一步步產生價值,從左到右包括:

1. Data(資料)
例子:HelpZone 首頁的點選資料。
2. Finding(發現)
資料分析的結果:
"只有 0.03% 的使用者點選了'精選文章'區域。"
3. Insight(洞察)
這個資料說明瞭什麼:
使用者根本不看這個區域,覺得它沒什麼用,白白浪費了頁面空間。
4. Recommendation(建議)
根據洞察提出改進方案:刪掉"精選文章"區域,換成使用者真正需要的自助服務功能。
目的與意義
圖中用不同顏色標出每一步,說明一個重點:研究越深入,價值越高,最有價值的是能直接執行的建議。
這條鏈中任何一環出問題,最後的建議都會失效。
UX 設計師如何追蹤斷裂
下面這些方法,可以幫助 UX 設計師找到建議在哪裡"卡住了"。
1 關注"建議是否真的做了"
- 不要只問"我們發現了什麼問題",更要問"我們做了什麼改變"。
- 設計師要追蹤:建議有沒有被採用、有沒有做到產品裡、有沒有真正幫到使用者。
- 可以用"建議採納率"這樣的指標來衡量
2 識別問題的早期訊號這些情況說明建議可能要"夭折"了
- 團隊說"再研究一次",但沒說清楚新研究能改變什麼決定。
- 彙報時,最重要的建議被輕描淡寫地帶過,因為"不太方便說"。
- 設計師繞開建議,用現成的元件庫方案湊合,雖然簡單但解決不了根本問題。
- 寫了一堆檔案,但沒有具體任務、負責人、上線計劃。
- 管理層只會說"我們在做研究",說不出"我們因為研究做了什麼改變"。
- 研究人員不再被邀請開會;產品上線後,才從使用者投訴中發現問題還在。
3 找出最容易出問題的環節不同公司問題不同
有的在排優先順序時丟了建議,有的在設計時理解錯了,有的在開發時為了趕進度砍掉了功能。所以要在每個環節(研究 → 洞察 → 建議 → 產品上線)都設定追蹤點,記錄負責人、狀態、優先順序、交付時間。
4 明確"誰負責落地"和"進展到哪了"重點不是追究責任,而是把"建議落地"當成重要目標來管理
每條建議都應該標明:誰負責、現在什麼狀態(待辦、設計中、開發中、已上線)、優先順序多高、用什麼指標衡量效果(比如轉化率提升多少)。
UX 設計師如何修復斷裂
把洞察變成可執行的建議
- 建議是整個研究中最有價值的部分。
- 研究完成後,要給出具體的行動方案:改什麼、誰來做、什麼時候做、怎麼衡量效果。
- 避免模糊的說法,比如"我們可以考慮..."。要說清楚:做什麼(what)、誰做(who)、什麼時候做(when)、怎麼衡量(how)。
把建議加入產品計劃
- 建議常因為優先順序衝突、資源不夠、團隊各管各的而被擱置
- 主動跟產品經理、開發團隊、業務負責人溝通,把建議變成具體任務,加入工作計劃。
- 說清楚建議能解決什麼使用者問題、影響多少使用者、預計提升哪些資料,這樣更容易獲得支援和資源。
上線後繼續跟蹤效果
- 功能上線不等於問題解決。有時候改了一部分,但關鍵問題沒改,使用者流失率還是沒改善。
- 上線後要監測資料(流失率、轉化率、使用者滿意度等),看看效果是否達到預期。如果沒達到,就要重新研究和調整。
- 可以設定目標:比如"流失率從 X% 降到 Y%",如果沒達到,就啟動回顧和改進。
找出組織裡的阻礙並想辦法解決
- 建議落不了地,通常不是某個人的問題,而是公司運作方式的問題:優先順序總在變、團隊各幹各的、不知道誰負責、趕進度壓力大等。
- 設計師應該主動推動:
- 找到支援建議落地的高層領導
- 組建跨部門團隊(設計、產品、開發、運營)共同推進
- 在規劃會上持續追蹤建議進展,避免被"一直待辦、一直不做"。
- 如果有資源但建議還是不落地,要用資料向管理層反映,推動改變。
把採納率作為考核指標
- "RAS"評分,用來衡量建議採納情況。
- 在團隊內可以推動"建議落地率"或"效果提升率"作為考核指標。
- 定期回顧:哪些建議做了、哪些沒做、為什麼沒做,然後改進流程。
給 UX 設計師的實用建議
- 研究報告裡不只寫"發現了什麼問題",還要給出具體建議,並標明負責人、優先順序、衡量指標。
- 在產品規劃會上,把建議變成待辦任務,確保進入設計和開發流程。
- 功能上線後一個月,回顧效果:使用者行為有沒有改善?沒有的話,覆盤找原因。
- 建一個"建議追蹤表":記錄建議內容、負責人、狀態、優先順序、上線日期、效果資料。
- 每季度回顧:哪些建議執行了、哪些被忽略了、為什麼,找出流程瓶頸。
- 在公司內推廣這個理念:研究的價值不只是發現問題,更在於推動改變。
用“採納率”衡量 UX 價值 "RAS"讓建議可見、可追蹤
Recommendation Adoption Score 這是一個判斷建議是否被採納、是否完整落地、價值是否傳達到終端使用者的管理工具。它能幫助我們看到建議在哪個環節出現了 breakage(斷裂)。
RAS = 全部建議的平均得分,類似 OKR 。
RAS =(採納分 × 完整度 × 影響度)
三個維度,每個都是 0~1 分,最終 RAS 也會是 0~1 之間的小數(越接近 1 越好)。
公式:
RAS = (Adoption × 0.5) + (Fidelity × 0.3) + (Impact × 0.2)
50%權重:Adoption 採納是最關鍵(做沒做)
30%權重:Fidelity 完整度影響體驗
20%權重:Impact 影響度最難立刻測但必須考慮
採納分 Adoption(有沒有被做?)
0 = 未採納(完全沒做)
0.25 = 被弱化(有做一點,但本質沒解決)
0.5 = 部分採納(做了部分關鍵點,但重要部分沒做)
0.75 = 大部分採納(關鍵建議都做了但打了折扣)
1.0 = 完全採納(按建議 100% 做到)
完整度 Fidelity(實現質量如何?)
0 = 做了,但偏離使用者問題
0.5 = UI/互動實現不符合方案,效果打折
1.0 = 按洞察 & 設計原意完整實現
影響度 Impact(有沒有改變使用者行為?)
0 = 未上線或上線但沒有影響
0.5 = 有改善趨勢但未驗證
1.0 = 資料明確改善
結果:
0.6 – 0.75 = 正常(健康但有提升空間)
0.75 – 0.9 = 高(優秀團隊)
0.9 – 1.0 = 極高(頂級成熟度)